« Предыдущая Следующая »

3. Схема построения персонажа

При создании анимационного персонажа, художник должен не только представлять, как персонаж будет двигаться, но и наглядно объяснить это аниматору, который в последствии будет работать с персонажем.

Для этого персонаж разбирается на так называемые "болванки", после чего рисуется схема построения персонажа.

Как мы знаем, любой сложный объект состоит из простых форм (кругов, овалов, треугольников, прямоугольников). Задача художника детально разобрать своего персонажа на простые формы, показать способы их соединения на осевых линиях и уточнить пропорции. Схема построения персонажа должна быть проста, логична, удобна и понятна. Чем грамотнее продумана схема построения, тем проще будет дальнейшая работа с персонажем.

Техника создания персонажа у каждого художника индивидуальна - одни сразу строят персонажа при его создании, другие рисуют персонажа без построения, ориентируясь на свой опыт и интуицию. Тем не менее, независимо от техники создания персонажа, разбирать его на "болванки" все же придется, если конечно речь не идет об особой анимационной стилистике, где важен только образ, а построение персонажа не играет большой роли.

Сравнительная таблица персонажей (линейка) - разлинованный лист, на котором размещены все герои мультипликационного фильма таким образом, чтобы с помощью сравнительных линий или масштабной сетки, можно было наглядно продемонстрировать пропорциональное соотношение персонажей (в первую очередь их рост).

Эпизодичные персонажи, как правило, не включаются в сравнительную таблицу. Для них создается отдельный лист, привязанный к "линейке" с помощью масштабной сетки. Либо делается сравнение с героем из таблицы (с которым взаимодействует эпизодичный персонаж).

4. Форма движения персонажа

Движение – смена состояний в пространстве и времени. Движение неоднородно. Можно определить три основные формы движения:

  1. Механическое (инертное) движение: источник находиться вне объекта
  2. Физическое (биологическое) движение – активная форма: источник внутри объекта. Полет птицы, бег животного или человека и все другие примеры одушевленного персонажа. Однако в физической форме есть элементы механического движения: например, движение складок одежды на теле бегущего человека и т.д.
  3. Эмоциональная (психическая) форма движения – выражение характера персонажа. Это высшая форма, она отражает настроение, эмоциональное состояние персонажа. Эмоциональная форма есть проявление индивидуального характера персонажа, она подчиняется своим законам.

Ритм в анимации – непременное ее свойство, признак движения. Проявляется ритмичность в строении, музыке, в расстановке акцентов. Ритм – это порядок, строй всех элементов.  Это одно из средств формообразования, основанное на повторяемости тождественных или аналогичных компонентов через равные или соизмеримые интервалы в системе художественного пространства и времени. Повторы разного типа составляют систему ритма художественного произведения. В ритме всегда есть нарастание или замедление. Это заставляет то напряженно следить за действием, боясь пропустить каждую деталь, то дает передышку, облегчение.

« Предыдущая Следующая »
Похожие публикации
Похожих публикаций не обнаружено.