5. Мимика и эмоции
Самая важная информация – та, что поможет проникнуть в мысли и чувства и понять эмоции героя. То, как персонаж реагирует на различные ситуации, что он чувствует, в конечном итоге раскрывает его характер, его личность, делает его запоминающимся и ярким, живым. Эмоции героя неотделимы от сюжета и взаимоотношений, и во многом их определяют.
Эмоции – это реакция на различные изменения, происходящие в окружающем мире. Стилистика персонажа задает рамки, в которых создаются эмоции в преувеличенном виде, степень которых зависит от "мультяшности" героя.
В зависимости от сложности проекта, карта эмоций может сильно отличаться. Конкретные эмоции и их количество, необходимое для определенного проекта обычно обусловлено техническим заданием.
Эд Кэтмелл, в книге «Корпорация гениев» говорил:
«Смысл отличной анимации в том, что каждый персонаж на экране кажется живым существом. Это могут быть и тираннозавр, и собака, и настольная лампа. Если зрители чувствуют даже не движение, а намерение – или, выражаясь другими словами, эмоцию – значит, аниматор сделал свою работу на отлично. Теперь это уже не линии на листе бумаги, а нечто живое. Именно это чувство я впервые испытал, наблюдая за тем, как Дональд спрыгивает со страницы. Переход от рисования статичных линий к многомерному, анимированному образу – это всего лишь ловкость рук, однако тайна исполнения – не технический процесс, а то, каким образом искусство проникается эмоцией – стала самым интересным вопросом, которым мне когда-либо приходилось задаваться»
Там, где в кадре есть персонаж, будет передача эмоций от героя на экране к зрителю. Если наш герой выражает свою эмоцию живо, по-настоящему — мозг это считывает, верит в то что видит, и мы тоже начинаем испытывать эмоцию. Сопереживая или отрицая, мы вовлекаемся в эмоциональное состояние героя и сцены
Выражения лица
Цикл от спокойного лица к проявлению эмоции и опять к спокойному лицу. В таком случае будут присутствовать переходы между такими ключевыми кадрами:
- Спокойное состояние
- Момент осознания того, что произошло, то есть подготовка к действию. Как правило, это движение в противоположном направлении от основного
- Эмоция, реакция
- Затухание действия, инерция. перед тем, как вернуться в исходную позицию, объект может продвинуться чуть дальше заданной точки, а потом вернуться назад
- Спокойное состояние
Тело
Если же у вашего героя есть тело помимо головы, то эмоция не должна выражаться исключительно через лицо (только в том случае, когда статичная поза наилучшим образом подчеркивает данную эмоцию). Тело, поза, движение — вот что наиболее полно передаст эмоцию вашего героя.
Лицо тут может отступить на второстепенный план. Хорошим методом будет показать эмоцию через неожиданные, неочевидные, но цепкие детали.
Например: В сцене из Унесенных призраками, где Сэн откусывает пирожок, удивительным образом передана реакция на вкус — пирог горький. И в этот момент Миядзаки вместе с тем, что показывает сморщенное недовольное лицо, дает общий план со спины, где мы видим скрюченную позу, и как сжимаются пальцы на ногах — такой неочевидный, нешаблонный жест, и какой силой обладает.
Так же хорошим методом будет передать эмоции через волосы — это уже не из плоскости физического проявления, это иллюстрация ощущений — «когда волосы становятся дыбом»
Пространство
Когда у героя есть пространство, в котором он находится, то все окружение начинает работать на героя, полностью отражая и подчеркивая его эмоциональное состояние. И иногда герою вообще не нужно двигаться в кадре, за него все делают правильная композиция, свет и цвет.
Когда есть только пространство или абстрактные формы, работаем через композицию, цвет, ритм в сцене. Они будут создавать нужное настроение, вызывая у зрителя необходимое эмоциональное состояние.
Поиск эмоции
Для того, чтобы определить, какую эмоцию будет испытывать герой и как ее передать, как найти наилучшие средства выразительности, можно обратиться к трем компонентам эмоции:
- Переживаемое или осознаваемое в психике.
То есть скрытое от глаз внутреннее состояние. Можно подумать о том, что внутреннее переживание и внешнее проявление может не совпадать, и внутри у персонажа будет, например, паника, но это будет спрятано за внешним спокойствием. Или внешне радость, а внутри несогласие или печаль. - Процессы, происходящие в системах организма.
То есть подумать об эмоции через телесное ее проявление — тошно, волосы дыбом, мурашки по коже, бросило в пот, бабочки в животе и тд.
Выразительные комплексы поз, жестов, выражений лица
В анимации существуют сложившиеся традиционные схемы передачи эмоций, устоявшиеся привычные жесты и наборы ключевых поз, в каждой крупной анимационной студии они свои, своя школа. Существует такое понятие, как классическая реакция персонажа на событие, один набор традиционных ключевых кадров и поз. Раньше они были очень распространены. Ричард Уильямс рассказывал, что ему случалось создавать анимации, которые почти полностью состояли из традиционных поз, потому что они работали — меньше времени тратишь на придумывание, используя уже готовые приемы.