2.3. Настройка сетевого сервиса FTP и режим симуляции
Сервер отдает в сеть свои ресурсы, а сотрудник эти ресурсы использует. Также, на серверах устанавливаются специализированное программное и аппаратное обеспечение. На одном компьютере может работать одновременно несколько программ-серверов.
FTP – файловый сервер. В его задачи входит хранение файлов и обеспечение доступа к ним клиентских ПК, например, по протоколу FTP. Ресурсы файл-сервера могут быть либо открыты для всех компьютеров в сети, либо защищены системой идентификации и правами доступа.
Для начала задаём IP-адрес серверу, чтобы присвоить уникальный адрес устройству, нужно два раза щёлкнуть на оборудование. Перейти во вкладку «Desktop» и нажать «IP Configuration». После этого задать IP-адрес и маску сети.
Далее щёлкаем вкладку «Services» и выбираем FTP. Включаем FTP-службу с помощью кнопки on. В разделе User Setup (Настройка пользователя) задаём следующие учётные записи пользователей. Нажимаем кнопку +, чтобы добавить учётную запись:
Чтоб отправить с ПК файлы на FTP-сервер, необходимо создать на рабочем столе README.txt. Щёлкнуть ПК5, открыть вкладку Desktop (Рабочий стол) и выбрать Test Editor (Текстовый редактор). Открыть файл README.txt и просмотреть его.
На вкладке Desktop (Рабочий стол) открыть окно командной строки (Command Prompt) и выполнить следующие действия:
- Ввести ftp 192.168.1.12.
- Сервер выведет запрос для ввода имени пользователя и пароля. Нужно использовать учётные данные для учётной записи administrator.
- Данная строка поменяется на ftp>. Получить список содержимого каталога, выполнив команду dir. Отобразится каталог файлов на сервере.
- Перенести файл README.txt: в строке ftp>, ввести put README.txt.txt Файл README.txt будет скопирован с ПК 5 на сервер.
- Закрыть FTP-клиент, выполнив команду quit. Строка примет вид PC>.
Режим симуляции
Режим симуляции используется для того, чтобы “вживую” рассмотреть, как пакеты пересылаются по сети от устройства к устройству. Кроме того, с помощью анимации можно проверить сеть на работоспособность.
Чтобы перейти в режим симуляции нужно нажать Shift+S, либо кликнув на иконку симуляции в правом нижнем углу рабочего пространства.
Здесь появляется окно событий, кнопка сброса (очищает список событий), управление воспроизведением и фильтр протоколов.
Предложено много протоколов, но отфильтруем пока только ICMP, это исключит случайный трафик между узлами.
ICMP (Internet Control Message Protocol) — сетевой протокол, входящий в стек протоколов TCP/IP. В основном ICMP используется для передачи сообщений об ошибках и других исключительных ситуациях, возникших при передаче данных.
С одного из ПК попробуем пропинговать другой ПК. Выбираем далеко расположенные ПК, чтобы наглядней увидеть, как будут проходить пакеты по сети в режиме симуляции. Итак, входим на ПК 5 и пошлём пингзапрос на ПК 6
Чтобы пропинговать ПК6, необходимо щёлкнуть левой кнопкой мыши на ПК5 и перейти во вкладку Desktop-Command Prompt. Прописываем команду «ping 192.168.1.6»
С красного ПК пингуем зелёный. На красном ПК образовался пакет (конвертик), который ждёт (иконка паузы на нём). Запустив пакет в сеть можно нажав кнопку "Вперёд" в окне симуляции.
Так же в окне симуляции мы увидим этот пакет, отметив его тип (ICMP) и устройство (ПК5)
Клик на пакете покажет нам подробную информацию. При этом мы увидим модель OSI. Сразу видно, что на 3-ем уровне (сетевой) возник пакет на исходящем направлении, который пойдёт до второго уровня, затем до первого, на физическую среду и передастся на следующий ПК
Нажмём кнопку "Вперёд". И пакет тут же двинется к коммутатору. Это единственное сетевое подключение с этой стороны
Коммутатор повторяет пакет на всех остальных портах в надежде, что на одном из них есть адресат. Если пакеты каким-то узлам не предназначены, они просто игнорируют их
Рис 2.24. Прохождение пакета. Второй этап
Когда пакет вернётся обратно, то увидим подтверждение соединения: